[兵器譜之樂器]
在多數RPG或二次元創作裡,賣藝/賣唱者往往不屬於力量型的角色,
但卻很高程度具備技術性或改變氛圍的特質,
這樣的特質使得能歌善舞的角色身處戰鬥時,
發展出屬於他們自己富含想像(或者說十分需要想像)的風格,
而不可或缺的音樂要素就成了重要的刻畫媒介。
大眾媒體創作裡一般使用音樂為戰鬥手段者,
略可區分為著眼聲音本身或以樂器為武器兩大類,
其中前者較強調音波音量對人體危害程度(尤其是耳、腦)所帶來的戰鬥效益;
後者則偏重依靠改造樂器作為武器的方式,
為了保持外觀仍然是能夠正常使用的樂器,
這種類型的改造往往更傾向在樂器內加裝機關使用發射、投擲暗器的原理。
《不可能的任務》中使用低音長笛改造成狙擊槍的靈感
[原理及沿革]
仙境傳說當中與音樂或樂器相關的技能設計也不離這兩種模式,
以音波或音樂本身為傷害類型的技能,從吟遊詩人的不協和音開始,
向下開發的殘響、重金屬音樂、巨大共鳴皆屬之;
而另一派系所著重的則是樂器配合箭矢擊發的技能,
包含樂器攻擊、奧義箭亂舞、大暴雨等。
細談這些技能設計,音波類型的技能常出現在其他遊戲或創作上,
故雖然略為誇大但不難理解運作方式,
至於配合箭矢的物理攻擊則說法眾多,
有認為是透過琴弦如弓箭發射、
球拍式擊打箭尾等,
但回顧早期釋出的詩人立繪與概念圖,
應以改造樂器成為演奏兼顧發射箭矢的說法較為正確。
樂器攻擊(Musical Strike)在一開始的定位是強調一邊演奏、一邊攻擊的設計,
原因是初期的詩人在使用演奏技能時並不能使用其他攻擊手段,
並且伴隨移動速度大幅下降、演奏效果也並非現今出現在狀態欄位(註1),
在這種演奏即陷入待宰肥羊的處境下,
被賦予唯一裝備樂器時仍然能夠兼顧演奏與攻擊技能,即是樂器攻擊。
左方為概念圖立繪;右方為官方釋出吟遊詩人立繪。
比照初期設計的概念圖與正式釋出的立繪,
詩人所持樂器的琴頭上都有如槍口的孔洞;此外樂器側板上皆有加裝擊發裝置,
概念圖採取機槍式旋轉握把、立繪加裝的則是更便利的扳機,
並且二者都以類似機槍的彈鏈(belt)供給,故此處使用的是類似子彈的鏢頭或短矢,釋出前畫師應參考了詩人的相關設計概念與技能,
給出最合乎解釋的外型,畢竟不論是使用琴弓射箭、用樂器拍打箭矢發射的方式,除了不能兼顧演奏,對於樂器使用壽命都相當不利。
註1:初期演奏技能是施放者為中心的場域效果而非狀態列效果,演奏期間不分組隊賦予進入該場域的人員演奏效果,此外演奏中途移動速度大幅下降的效果需要透過被動技能”操控樂器”獲得改善。
[奧義箭亂舞]
作為樂器攻擊的上位技能,奧義箭亂舞似乎更令人摸不著頭緒,
甚至在數次優化前,此技能的動畫強制詩人必須站在原地完成數次揮動樂器的動作,導致有此技能是”如同打羽球般將箭矢一一拍打出去”的錯覺。
奧義箭亂舞(Arrow Vulcan)的技能解說是朝單一目標連射大量箭矢,
儘管台譯技能名稱十分奧義,初期技能動作也十分亂舞,
但直譯應可作”火神箭”、”武爾坎之箭”。
Vulcan一詞源羅馬神話鍛造之神武爾坎努斯,又可作火神,
在仙境傳說裡除了以諸神命名的凱薩戰役系列鎧甲-
武爾坎努斯機甲以外(非常恰當地分配給了鐵匠、鍊金職系),
也出現在機械工匠的技能火神砲(Vulcan Arm)、
超魔導技能念力連擊(Napalm Vulcan)。
遍查Vulcan字根與這些技能的關連,
應與美軍所研發的外力驅動六支槍管滾動運作格林機槍有關。
這把機槍是在一個名為Vulcan火神軍武計畫而來,
後世稱該武器為火神砲、亦即俗稱的M61機槍,
此後Vulcan除了火神的含意以外,經常也作為連發機槍的代稱。
是以遊戲中機械工匠的火神砲彈匣也屬於便於連續擊發的彈盤,
足見Vulcan字詞已成為”如同機槍般連續擊發”的形容詞。
以此重新認識奧義箭亂舞,
就可以理解這是一個把箭矢如同機槍般高速擊發的”機關槍箭矢”技能,
這樣看來,
技能特效畫面中數個機槍掃射的彈道殘影,
也就不奇怪了。
[雜記]
目前仙境傳說屬樂器類的武器類別雖有30多種,大部份仍以弦樂器為主,
加上極少數的其他種類(笛),而這當中能夠強化樂器攻擊、
奧義箭亂舞的以撥弦樂器為主:
琵琶-奧義箭亂舞、樂器攻擊,攻擊力+10%
戰場的吉他-奧義箭亂舞的傷害+20%
傳奇吟遊詩人烏克麗麗-搭配傳奇吟遊詩人飛翼戒指時,奧義箭亂舞的攻擊力+200%。
其他非強化傷害但賦予特殊效果的則有:
大提琴-樂器攻擊技能會有2格,奧義箭亂舞有3格的倒退效果
豬籠草豎琴-使用樂器攻擊時會對敵人產生昏迷效果
勇士吉他-精煉+9時使用[奧義箭亂舞]技能,有機率觸發自動念咒[命運的塔羅牌]Lv.5
另外皇室大提琴名稱雖然是cello(大提琴),但插圖顯然並非大提琴。
Commentaires